게임을 즐기는 아빠들이
남자아이가 자식으로 있다면 한 번쯤 생각해 봤을 꿈.
아이가 크면 함께 플스 패드를 잡고
게임 생활을 즐겨야지.

나는 그보다 멀리를 내다보며,
'손가락 관절염이 오기 전까지
패드를 손에서 놓지 않겠다'
수없이 되뇐다.

물론 그 어떤 말도
생일을 무기로 구매에 이른 PS VR2에 대한
변명은 되지 않는다.


1. 천운 혹은 마케팅에 속은 자

 PS4 Pro 구매 대란부터 PS5 구매에 이르기까지 언제부터인가 구매권을 추첨하기 시작했다. 물론 그 와중에도 운은 언제나 내 편이었다. 혹은 지출의 신이 나와 함께 하고 있던 것일 수도.

 

 PS VR2도 다르지 않았다. 개발 초기 단계부터 SONY 마케팅의 노예가 된 나는 출시만 목 빠지게 기다리고 있었다. 그러던 와중 아이가 걷기 시작했고 거실의 모든 게이밍 기기는 방안의 책상 위로 거처를 옮기게 되었다. TV로 즐기던 게임을 작디작은 모니터로 하려다 보니 그 모습이 그렇게 안쓰러웠나 보다.

 

 물론 시간이 지나 아이가 자신의 장난감에 집중하기 시작하며 일부 기기를 거실로 옮겼다. 그렇게 육아와 일 사이의 틈에 게임을 채워 넣던 일상이 반복되던 어느 날이었다. 지나가는 말로 아내에게 의사를 타진했다.

 

“VR2 나온다는데 이걸로 게임하면 TV도 필요 없고 내 생일 선물로 사면 어떨까.”

“그래?”

 

아내의 대답이 이어진 그 순간, 나의 오감은 어느 때보다 민감했고 두뇌는 AI처럼 빠르게 말의 톤과 표정을 분석하고 있었다.

 

“근데 좀 비쌀 거 같긴 한데.”
“뭐 일한다고 고생하는데. 그리고 난 TV도 잘 안 보고 어차피 거실에서 TV를 없앴으면 하니까.”

 

최근에 큰 잘못을 했는지 곰곰이 지난 나의 하루하루를 되짚어 보았다. 아니면 아내가 원하는 큰 무언가가 있었을까?

당첨이라는데 출시일을 지나서 보니 온라인에서 구매 가능한 걸 보니 예상보다 사전 구매가 적었던 것 같다.

 시간이 지나 구매권 추첨 일이 되어 구매권 추첨에 성공하고 구매에 이르기까지, 그 질문에 대한 명확한 해답은 얻지 못했다. 다만 정말로 거실에서 TV를 치워버리고 싶다는 순수한 의도가 있었으리라 어림 짐작할 뿐이다.

언제 오는 겁니까
 

 

2. 조상님이 보기 좋은 떡이 먹기도 좋다고 했는데

아침부터 이런 연락은 설레게 한다.

 요즘 아이가 택배 상자를 보면 공룡알이 들어 있다면서 먼저 뜯는 통에 택배가 도착한다는 알림을 받은 순간부터 초조해지기 시작했다. 밀린 일을 내일의 나에게 미뤄두고 퇴근을 선택한 나를 위해 아내는 아이의 손길로부터 택배 상자를 지켜주었다.

실물 영접.
 

 기대에 부풀어 택배 상자에서 VR2 박스를 꺼내 올린 순간 고개를 갸우뚱할 수밖에 없었다. 애플 급의 감성을 기대한 건 아니었다. 이전 플스 포장들에서 느껴온 그 기분 그대로를 느꼈다. 싸구려 포장. 봉인 씰도 아닌 박스테이프 같은 테이프가 떡하니 붙어있었다. 제품을 지켜주는 박스 내부는 여전히 몇 만 원짜리 제품의 포장인 듯 싸구려 티가 넘쳤다. VR2 기기와 새 패드의 감동을 반감시키는 SONY의 커다란 선물이었다.

봉인 씰부터 원가 절감의 흔적이 느껴진다.
 
호라이즌이라 참는다.
박스도 원가절감에 충실한 게 느껴진다.
문제의 길고 긴 USB C 연결선이 보인다. 하지만 실 플레이 시에는 거의 신경 쓰지 못할 정도다.
플스 여정 처음으로 받아본 디지털 구매 쿠폰. 아쉬움이 남지만 그래도 구매한 것에 만족.

 그래도 오랜 시간의 기다림을 단순히 박스 하나로 망치고 싶지 않았다. 서둘러 플스에 VR2를 연결하고 ‘콜 오브 마운틴’을 영접하기 위한 준비에 착수했다. 플스4에서 플스4 Pro로 이전, 그리고 플스4 Pro에서 플스 5로의 이전이 그러했듯 모든 과정이 쉬웠다. 시키는 대로만 하면 된다.

그냥 꽂고 켜면 TV 화면에서 가이드 해준다.
 
드디어 시작이다.

3. 멀미와 인지부조화, 그리고 부작용

VR2 기기를 착용하고 눈앞에 처음 나타난 화면을 마주했을 때 나의 반응은 이랬다.

‘음…’

하지만 이내 내 반응은 다음과 같이 바뀌었다.

‘오…’

 게임을 위한 공간 인식을 위한 과정은 이전 다른 VR 기기를 접해본 적 없는 내게 꽤 신선한 충격으로 다가왔다. 게임 다운로드는 한 시간 정도가 걸렸고 그 사이 VR을 사용해 잠시 ‘넷플릭스’와 ‘메탈슬러그’로 시간을 보냈다.

 

 처음 VR을 출시했을 때 Sony에서 말했던 홀로 영화관 가운데 앉은 기분, 딱 그대로였다. 100인치 정도 되는 스크린이 눈앞에 있었고 그대로도 훌륭하다 생각했다. 이어 게임 다운로드가 끝나고 ‘콜 오브 마운틴’의 세계로 떠난 순간 다시 한번 나의 반응은 달라졌다.

‘와…’

 평소에 생각해왔던 VR이라면 이래야지 했던 것이 눈앞에 펼쳐졌다. 이건 ‘소드 아트 온라인’, 아니면 ‘레디 플레이어 원’의 현실판이었다. 네모난 화면은 없었다. 시야 전체를 가득 채운 게임의 세계만 있었다. 완전한 호라이즌 그 자체였다.

거실에는 아들이 깔아 놓은 장애물이 많다. 조심해야 한다. 최초 플레이 후 플스 본체는 다시 방으로.

 걷고 벽을 타고 오르는 동안 뇌는 분명하게 현실에서 응당 그래야만 하는 느낌을 전달해 주었다. 말도 안 되는 경험이었다. 하지만 시각 정보와 운동 정보의 불일치는 곧 내게 멀미를 선사해 주었다. 멀미 때문에 FPS 게임은 손도 대지 않는 나에게 이건 너무나 커다란 장벽이었다. 메슥거리는 속 때문에 그대로 자리에 주저앉았다.

‘와…’

 그러니 게임 속 화면의 나도 함께 주저앉는다. 그대로 바닥을 쓸어봤다. 속이 메슥거리는 상황에서도 감탄사를 멈추지 못했다. 게임 내 여러 요소는 고개를 끄덕이게 할만했다.

 

 그리고 멀미와 인지부조화를 뛰어넘는 부작용이 남았다. 게임을 플레이하는 내내 실제와는 다른 인지 상태에 적응하려고 했던 뇌는 이제 다른 상황을 직면했다. 현실에서 움직이지 않는 것들이 움직인다는 느낌이 남아 있다. 어린 시절 트램펄린을 한참 타고 땅에 내려왔을 때 땅이 발에 붙어 있는 것 같은 느낌이랄까.

 

하지만 인간은 적응의 동물이다. 늘 그래왔듯 멀미를 최소화하는 방법을 찾을 것이고 자연스레 플레이 타임은 늘어날 것이다. 고작 멀미와 인지부조화, 그리고 부작용 때문에 이 새로운 세계의 탐험을 멈추기엔 모든 것이 너무 신선하고 재미있다.

Life with playstation

 최초로 플레이스테이션을 접한 것은 중학생 시절 친구의 집이다. 친구의 삼촌이 보유한 플레이스테이션1을 직접 플레이해보진 못하고 구경만 했던 기억이 있다. 그 후로 플레이스테이션2를 빌려서 플레이해본 후 하나 사야겠다고 마음을 먹고 중고로 구매한 것이 생애 최초로 보유한 플레이스테이션이었다.

 

 시간이 지나 XBOX의 유혹도 이겨내고 선택한 플레이스테이션3를 벽돌이 되던 날까지 혹사시키며 명맥을 이어나갔다.

*아직까지도 잘한 선택이었다고 생각한다. 레드링의 공포에서 기인한 스트레스는 차라리 겪어보지 않는 것이 낫다고 자신한다. 물론 XBOX를 사지 않아 겪어본 적은 없지만.

 

 그렇게 다양한 모델이 출시되며 생을 연명한 플레이스테이션3를 떠나보낸 후 나의 선택은 플레이스테이션4였다. 플레이스테이션4 PRO 대란에서도 비교적 빠른 시기에 갈아탔지만 문제는 다른 곳에 있었다. 결혼, 그리고 닌텐도 스위치의 구매가 플레이스테이션을 구석으로 방치하게 만드는 계기가 되었다.

*참고로 젤다의 전설, Breath Of The Wild 야생숨 혹은 야숨은 정말 명작이다.

플레이스테이션5 혹은 플스5, PS5 출시

 

 플레이스테이션5의 출시 소식을 들은 것은 육아로 지친 어느 날이었다. 조심스레 아내에게 말을 꺼내보았다.

“플레이스테이션5 새로 나왔다는데.”

“정말? 나오면 하나 사. 언제 나오는데?”

 아내의 흔쾌한 승낙 후에 한 가지 생각에 사로잡혔다.

여기서 아내가 그리는 큰 그림은 대체 무엇인가?


PS5 예약 구매

 어쨌든 출시보다 중요한 것은 물량이었다. 코로나로 인한 부품 수급 문제와 외출 감소에 따른 수요 증가가 또 다른 대란을 일으킨 것이었다. 전 세계적인 물량 부족 현상이 나타났고 마땅한 킬러 타이틀도 없는 상황에 굳이 구매를 서두를 필요는 없다고 생각했다. 그러던 와중 의지와 상관없이 SNS를 통해 예약 구매 일정을 접하게 되었다. 혹시나 하는 마음에 아내와 함께 예약 구매에 도전하게 되었다.

 

결과는 역시나 실패였다. 하지만 아내의 승부욕을 자극한 것이 화근이 되었다. 그로부터 약 3주 후에 예약 구매가 진행되었다. 육아로 지친 그날, 아내에게 예약 구매 시간 15분 전에 깨워달라고 부탁한 후 단잠에 들었다.

“늦었다!”

정말 머리가 하얘진다.

 다급하게 모니터 앞으로 달려가 아내와 배분한 예약 사이트에서 예약을 시도했다. 하지만 예약 사이트는 gateway error를 표시하며 예약을 거부했다. 예약 사이트가 마비된 사이 온라인 쇼핑몰은 이미 매진 행렬을 기록했다. 어차피 게임을 하기 위해 짬을 내는 것보다 잠이 더 소중한 요즘 조금 천천히 사도 된다고 마음을 추스르던 그때 아내가 소리쳤다.

“됐다!”

예약 구매 성공 후 이 웹페이지를 바라보는 기분은 성공한 자들만 안다. 부러우면 지는 것이다.

 


PS5 수령

 수령일 당일, 아내 이름으로 예약한 탓에 어쩔 수 없이 아내와 함께 예약한 Playstation 송파 워커홀릭 지점을 방문했다. 물어볼 필요도 없이 디스크 에디션.

 

수령을 위해 잠시 차를 대고 기다리는 사이 플레이스테이션 5를 수령해 가는 사람들이 여럿 보았는데 그중에 여성들이 절반 정도 되었다.. 남편의 취미 생활을 위해 자신의 시간을 희생하는 모습을 보며 나를 비롯한 남편들이 지금보다 더 아내에게 잘 해야 한다는 생각이 들었다.

*물론 그것이 남편을 위한 것이 아닐 수도 있지만. 그리고 기혼이 아닐지도 모르고. 그래도 아내에겐 잘해야 한다.

 

묵직하다. 가격도 그런 편.

 


PS5 설치

 고대하던 PS5 설치는 현대 콘솔이 그렇듯 HDMI 케이블과 전원 케이블을 연결하면 끝이다. 중요한 것은 PS4에서 PS4 PRO로 넘어올 때처럼 데이터 이전 기능을 지원한다는 것이다.

 친절하게 구성물을 꺼내는 방법이 박스에 표시되어 있고 조심스레 모든 구성물을 꺼냈다. 듀얼센스는 듀얼쇼크4보다 조금 더 무거웠고 본체는 역시나 PS4보다 더 크고 무거웠다. 처음으로 동봉된 받침대를 이용해 수평으로 설치할까 했지만 공간 문제 탓에 수직 설치로 결정했다.

벌써 설렌다.

 

되팔지 않습니다. PS5 PRO 혹은 PS6가 나오지 않는다면 모를까.
오래 보아야 예쁘다. 너도 그렇다.

 애장품들과 조화를 이루며 TV 선반 한자리를 차지한 플레이스테이션5는 크게 위화감이 느껴지지 않는다. 아이의 동화책들과도 잘 어우러진다. 하지만 아내가 지나가며 한 마디 한다.

“디자인 진짜 별로다.”

현기증 난단 말이에요.
듀얼센스 디자인은 괜찮은데.

 플레이스테이션5 초기 설정 단계에서 상세하게 안내를 해주었기에 마이그레이션 과정은 어렵지 않았다. 게임을 옮길 것이 아니었기에 시간도 그리 오래 걸리지 않았다. 설정이 끝난 후 인터페이스를 보니 PS4 PRO의 인터페이스와 크게 다르지 않았다.

빨리 테마를 변경해야겠다.

 그리고 부푼 마음으로 생일 선물로 함께 구매한 스파이더맨 마일즈 모랄레스를 플레이해봤다.

앤썸에 당하지만 않았어도 싸이버펑크를 먼저 샀을 것이다.

*PS5가 생일 선물이 아니냐는 의문이 들 수 있지만 PS5는 예약 구매 당시에 취미 생활의 연장선상 정도로 규정되었다.

 


PS5 후기

 스파이더맨을 PS4 PRO에서 이미 플레이해봤기 때문에 조작은 익숙했다. 그것과 별개로 전체적인 플레이 경험을 PS4 PRO와 비교해보자면 다음과 같다.

 

 충분히 체감할 수 있을 정도로 동작 속도가 빠릿빠릿하다. 그리고 진화된 그래픽. 4K나 주사율 같은 것은 크게 신경 쓰지 않는 플레이어이기 때문에 개인차는 있을 수 있다. 마지막으로 조용해진 팬과 듀얼센스의 다양한 조작감. 이 정도면 긍정적이고 충분한 진화를 겪었다고 생각한다. 하지만 아내가 다시 지나가며 또 한 마디 한다.

“근데 저거 디자인 진짜 별로다.”

 

 

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